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第180章 开心牧场1(第1页)

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开心牧场1(开心牧场1(第22页)屋顶的茅草稀稀拉拉,阳光像筛子一样洒下来,墙壁是粗糙的原木拼凑而成,缝隙大得能塞进手指,风就是从这里灌进来的。屋子很小,除了一张破木床、一个歪斜的柜子和角落里堆着的几件简陋农具,别无他物。没看到其他玩家的踪迹。看来,这次的开局是分点投放。:十名玩家已就绪。游戏即将开始,请查阅规则。半透明的规则面板在眼前展开。[副本名称]:开心牧场[背景]:开局一片地,致富全靠肝。[获胜条件]:游戏时长七天。第七天早晨07:00,系统将统计所有玩家的牧场总面积(包含自有土地面积与所有牲畜折算的“移动领土”面积),总面积排名第一者获胜。[核心规则]:1土地扩张与争夺:每晚零点,所有玩家牧场自动向外扩张一圈(随机方向)。若两人扩张区域重叠,则形成。次日7:00-8:00为,谁在该地块上操作(播种建造放牧)次数多,地归谁。若无人操作,该地块将被相邻玩家随机吞并。2牲畜即领土每只牲畜都有“活动范围”属性。鸡:活动范围1格羊:活动范围3格牛:活动范围5格马:活动范围10格(可骑乘,用于探索和远程占领)牲畜踏入10分钟后开始占领;踏入会持续消耗对方土地的“健康度”。大型牲畜(牛、马)每小时消耗1点,中型(羊)消耗05点,小型(鸡)忽略不计。健康度归零的土地会变成“荒地”,所有人都能重新占领。若双方牲畜相遇,触发——双方玩家需进行一场“牧场小游戏”对决(例如:剪羊毛速度赛、挤奶精准度赛、草垛里找鸡蛋等)。胜方将对方牲畜驱逐出境,败方牲畜被“扣押”1小时,期间无法进行任何操作。3土地维护:土地有。种植消耗,放牧恢复(靠粪便)。肥力归零需休耕24小时。若连续24小时未对某地块进行操作,土地会“饿死”并自动缩小,被邻居吞并。4特殊机制:过路费:踏入他人领土每分钟消耗1点体力(每日上限100点),耗尽后将被强制传送回自己的木屋。地皮暴动:单地块被踩踏超100次触发暴动,围栏失效,牲畜可乱窜,该区域强制进入争议状态。叛逃:需亲自喂养牲畜维持亲密度,归零则叛逃至亲密度最高的玩家处。扣押赎金:在“顶牛模式”中失败被扣押的牲畜,1小时后需支付等值的饲料作为“赎金”才能赎回。[限制]:本场游戏无任何限制。云岑浏览完规则,大概理顺了这游戏的逻辑:这就是个披着放牧皮的战争策略游戏。土地是资源,牲畜是士兵。你要一边种地养兵,一边指挥你的牛羊大军去抢地盘。最阴险的是那个机制。如果你对自家的牛羊不够好,它们可是会带着你的地盘投奔隔壁老王的。

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